最近常看到 STEAM 教育、STEAM 課程,甚至幼兒園也開始帶孩子做 STEAM 活動,但 STEAM 到底是什麼?STEAM 又是哪幾個英文單字的縮寫?
其實 STEAM 沒有想像中複雜。
很多家長第一次聽到 STEAM,可能會想到機器人、程式設計、科學實驗,覺得是不是要準備很多器材,或是等孩子年紀大一點才能開始。
但如果把 STEAM 拆開來看,你會發現孩子每天在玩的積木、畫畫、玩水,甚至觀察一顆種子怎麼發芽,都可能已經包含 STEAM 學習。
STEAM 是什麼?先看懂 STEAM 縮寫
STEAM 是 Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics 五個英文單字的縮寫。
分別代表:
S|Science 科學
觀察、發現、提出問題,了解事情為什麼會發生。
T|Technology 科技
學習使用工具與方法解決問題,不只是使用手機、平板或電腦。
E|Engineering 工程
動手設計、搭建、測試,再想辦法修改。
A|Arts 藝術
運用想像力、創意、美感與不同方式表達自己的想法。
M|Mathematics 數學
包含數量、大小、形狀、排序、測量與規律等概念。
所以,STEAM 的意思並不是單獨多學五個科目。
真正重要的是,當孩子遇到一個問題時,可以同時運用不同能力去觀察、思考、動手嘗試,再找出自己的答案。
如果想先完整了解 STEAM 教育的基本概念,可以搭配糖果樹之前整理的STEAM教育是什麼?一篇搞懂!一起閱讀。
但知道五個字母代表什麼之後,下一個問題通常就是:
這些東西到底要怎麼出現在孩子的生活裡?
其實可能比你想像中簡單。
例子一:玩水,也可以是 Science 科學
準備一盆水,再拿出幾個家裡找得到的東西:
積木、瓶蓋、小石頭、樹葉、小球。
先不要急著告訴孩子答案,可以問:
Will it sink or float?
它會沉下去,還是浮起來?
孩子先猜,再把東西放進水裡看看。
這時候他其實正在做一個很基本的科學學習過程:
觀察 → 預測 → 實驗 → 看結果。
如果把英文放進去,還可以自然接觸:
Water 水
Sink 下沉
Float 漂浮
Heavy 重的
Light 輕的
Hands On As We Grow 整理了許多適合孩子操作的Water Experiments for Kids,可以看到很多科學概念其實不需要複雜設備,一盆水和生活中的小物品,就可以開始探索。
這就是 STEAM 很重要的一個概念:不是先把答案教給孩子,而是讓孩子自己發現答案。
例子二:工具怎麼用?這就是 Technology 科技
看到 Technology,很多家長第一個想到的可能是:
「所以 STEAM 就是要讓孩子學電腦嗎?」
其實不一定。
對幼兒來說,Technology 更重要的是理解:
「我可以使用什麼工具,幫助我完成這件事?」
例如孩子想把水從大容器裝進小瓶子。
直接倒,一直灑出來。
那怎麼辦?
可以用杯子嗎?
可以用湯匙嗎?
還是需要一個漏斗?
孩子開始比較不同工具、選擇工具,甚至發現「這個工具比較好用」,其實就是非常基礎的 Technology 思考。
科技不只是螢幕。
人類為了解決問題而使用工具,本身就是科技學習的一部分。
例子三:積木一直倒?Engineering 工程就出現了
孩子在堆積木。
一塊、兩塊、三塊……
啪!
倒了。
大人可能很自然地幫忙重新堆好,但如果換一個方式,可以問:
Why did it fall?
為什麼倒了?
How can we make it stronger?
怎麼讓它更穩?
孩子可能把下面換成比較大的積木,也可能改變排列方式。
第一次還是倒。
第二次再試。
第三次終於成功。
這個過程其實非常接近 Engineering:
設計 → 建造 → 測試 → 發現問題 → 修改 → 再測試。
因此孩子「蓋失敗」並不是活動失敗。
有時候,倒掉的那一刻反而才是 STEAM 學習真正開始的地方。
糖果樹之前也整理過STEAM教育怎麼學?從小開始啟動跨領域思考力,如果想了解孩子如何從這些活動慢慢建立跨領域思考,可以繼續延伸閱讀。
例子四:同一座房子,每個孩子畫得不一樣,這就是 Arts
如果給五個孩子相同的積木,請他們:
Build a house.
最後可能會出現五棟完全不同的房子。
有人蓋很高。
有人有花園。
有人說這是恐龍的家。
甚至有人根本不想蓋房子,最後做出一艘太空船。
這就是 STEAM 裡的 A:Arts 很重要的地方。
Arts 並不是單純把作品「做漂亮」,而是讓孩子有機會:
想像、設計、選擇、創造,以及表達自己的想法。
如果每個孩子最後都必須做出一模一樣的成品,反而少了一部分 STEAM 想培養的探索精神。
所以當孩子說:
I have an idea!
「我有一個想法!」
這句話有時候比「老師,這樣做對嗎?」更值得我們開心。
例子五:今天的水果,也藏著 Mathematics 數學
數學也不一定從寫數字開始。
準備草莓、香蕉、葡萄,就可以問:
How many strawberries?
有幾顆草莓?
Which one is bigger?
哪一個比較大?
Can you make a pattern?
你可以排出一個規律嗎?
例如:
草莓 → 香蕉 → 草莓 → 香蕉
孩子正在接觸的已經包括:
Counting 數數
Sorting 分類
Size 大小
Pattern 規律
Shape 形狀
這些都是 Mathematics。
所以對幼兒而言,數學並不一定是坐在桌前算「1+1=2」,而是先從生活裡理解數量、空間與規律。
STEAM 最有趣的地方:五個領域其實可以一起出現
真正的 STEAM 活動,通常不會明確告訴孩子:
「現在開始 Science。」
五分鐘後:
「Science 結束,接下來 Engineering。」
反而可能只是一個很簡單的任務:
「我們來蓋一座不會倒的橋。」
孩子先觀察材料,是 Science。
選擇剪刀、膠帶或不同工具,是 Technology。
開始設計、搭建、測試,是 Engineering。
決定橋的形狀與樣子,是 Arts。
比較長度、數量、高低,是 Mathematics。
五個領域就這樣自然出現在同一個活動裡。
這也是為什麼 Hands On As We Grow 上許多看起來只是「玩」的活動,其實都可以延伸出觀察、比較、建造、分類與解決問題。家長如果想在家嘗試,也可以參考他們整理的Kids Activities尋找適合孩子年齡的活動靈感。
STEAM 遇上英文,可以怎麼學?
如果再多加一個元素:
English。
STEAM 就可以變成非常自然的語言情境。
孩子玩水的時候學:
Sink or float?
搭積木時說:
Let's build a tower!
比較大小:
Which one is bigger?
數東西:
How many?
失敗重新來:
Let's try again!
這時候英文不再只是課本裡要記住的單字,而是孩子正在做一件事情時「真的會使用到的語言」。
這也是遊戲與情境式語言學習很重要的地方。想進一步了解如何把遊戲和語言結合,可以閱讀糖果樹的遊戲教室×語言主題,孩子在玩中自然學美語?設計原則一次看懂。
STEAM 不需要從很難的實驗開始
了解 STEAM 是什麼、STEAM 縮寫代表什麼之後,其實不用急著幫孩子買實驗箱、機器人或昂貴教材。
STEAM 可以從很小的事情開始。
今天積木為什麼倒了?
這顆東西放進水裡會沉還是浮?
怎麼把水裝進這麼小的瓶子?
這些水果可以怎麼分類?
如果沒有剪刀,我們還可以用什麼方法?
真正重要的,不一定是孩子最後有沒有得到「正確答案」,而是他願不願意觀察、提出問題、動手試試看,失敗之後再換一種方法。
家長如果想找更多適合幼兒的實際玩法,也可以繼續看糖果樹整理的2025年幼兒STEAM遊戲怎麼玩?從學習區到日常生活的啟蒙指南。
對糖果樹美語來說,STEAM 與英文其實有一個很相似的地方:
我們希望孩子不是只記住答案,而是真的敢去使用。
從一句 What will happen?
到孩子自己回答:
Let's try!
學習,就從好奇心開始了。
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