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STEAM 是什麼?STEAM 縮寫、意思與孩子生活中的5個學習例子

· 教育觀點分享
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最近常看到 STEAM 教育、STEAM 課程,甚至幼兒園也開始帶孩子做 STEAM 活動,但 STEAM 到底是什麼?STEAM 又是哪幾個英文單字的縮寫?

其實 STEAM 沒有想像中複雜。

很多家長第一次聽到 STEAM,可能會想到機器人、程式設計、科學實驗,覺得是不是要準備很多器材,或是等孩子年紀大一點才能開始。

但如果把 STEAM 拆開來看,你會發現孩子每天在玩的積木、畫畫、玩水,甚至觀察一顆種子怎麼發芽,都可能已經包含 STEAM 學習。

STEAM 是什麼?先看懂 STEAM 縮寫

STEAM 是 Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics 五個英文單字的縮寫。

分別代表:

S|Science 科學
觀察、發現、提出問題,了解事情為什麼會發生。

T|Technology 科技
學習使用工具與方法解決問題,不只是使用手機、平板或電腦。

E|Engineering 工程
動手設計、搭建、測試,再想辦法修改。

A|Arts 藝術
運用想像力、創意、美感與不同方式表達自己的想法。

M|Mathematics 數學
包含數量、大小、形狀、排序、測量與規律等概念。

所以,STEAM 的意思並不是單獨多學五個科目。

真正重要的是,當孩子遇到一個問題時,可以同時運用不同能力去觀察、思考、動手嘗試,再找出自己的答案。

如果想先完整了解 STEAM 教育的基本概念,可以搭配糖果樹之前整理的STEAM教育是什麼?一篇搞懂!一起閱讀。

但知道五個字母代表什麼之後,下一個問題通常就是:

這些東西到底要怎麼出現在孩子的生活裡?

其實可能比你想像中簡單。

例子一:玩水,也可以是 Science 科學

準備一盆水,再拿出幾個家裡找得到的東西:

積木、瓶蓋、小石頭、樹葉、小球。

先不要急著告訴孩子答案,可以問:

Will it sink or float?

它會沉下去,還是浮起來?

孩子先猜,再把東西放進水裡看看。

這時候他其實正在做一個很基本的科學學習過程:

觀察 → 預測 → 實驗 → 看結果。

如果把英文放進去,還可以自然接觸:

Water 水
Sink 下沉
Float 漂浮
Heavy 重的
Light 輕的

Hands On As We Grow 整理了許多適合孩子操作的Water Experiments for Kids,可以看到很多科學概念其實不需要複雜設備,一盆水和生活中的小物品,就可以開始探索。

這就是 STEAM 很重要的一個概念:不是先把答案教給孩子,而是讓孩子自己發現答案。

例子二:工具怎麼用?這就是 Technology 科技

看到 Technology,很多家長第一個想到的可能是:

「所以 STEAM 就是要讓孩子學電腦嗎?」

其實不一定。

對幼兒來說,Technology 更重要的是理解:

「我可以使用什麼工具,幫助我完成這件事?」

例如孩子想把水從大容器裝進小瓶子。

直接倒,一直灑出來。

那怎麼辦?

可以用杯子嗎?

可以用湯匙嗎?

還是需要一個漏斗?

孩子開始比較不同工具、選擇工具,甚至發現「這個工具比較好用」,其實就是非常基礎的 Technology 思考。

科技不只是螢幕。

人類為了解決問題而使用工具,本身就是科技學習的一部分。

例子三:積木一直倒?Engineering 工程就出現了

孩子在堆積木。

一塊、兩塊、三塊……

啪!

倒了。

大人可能很自然地幫忙重新堆好,但如果換一個方式,可以問:

Why did it fall?

為什麼倒了?

How can we make it stronger?

怎麼讓它更穩?

孩子可能把下面換成比較大的積木,也可能改變排列方式。

第一次還是倒。

第二次再試。

第三次終於成功。

這個過程其實非常接近 Engineering:

設計 → 建造 → 測試 → 發現問題 → 修改 → 再測試。

因此孩子「蓋失敗」並不是活動失敗。

有時候,倒掉的那一刻反而才是 STEAM 學習真正開始的地方。

糖果樹之前也整理過STEAM教育怎麼學?從小開始啟動跨領域思考力,如果想了解孩子如何從這些活動慢慢建立跨領域思考,可以繼續延伸閱讀。

例子四:同一座房子,每個孩子畫得不一樣,這就是 Arts

如果給五個孩子相同的積木,請他們:

Build a house.

最後可能會出現五棟完全不同的房子。

有人蓋很高。

有人有花園。

有人說這是恐龍的家。

甚至有人根本不想蓋房子,最後做出一艘太空船。

這就是 STEAM 裡的 A:Arts 很重要的地方。

Arts 並不是單純把作品「做漂亮」,而是讓孩子有機會:

想像、設計、選擇、創造,以及表達自己的想法。

如果每個孩子最後都必須做出一模一樣的成品,反而少了一部分 STEAM 想培養的探索精神。

所以當孩子說:

I have an idea!

「我有一個想法!」

這句話有時候比「老師,這樣做對嗎?」更值得我們開心。

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例子五:今天的水果,也藏著 Mathematics 數學

數學也不一定從寫數字開始。

準備草莓、香蕉、葡萄,就可以問:

How many strawberries?

有幾顆草莓?

Which one is bigger?

哪一個比較大?

Can you make a pattern?

你可以排出一個規律嗎?

例如:

草莓 → 香蕉 → 草莓 → 香蕉

孩子正在接觸的已經包括:

Counting 數數
Sorting 分類
Size 大小
Pattern 規律
Shape 形狀

這些都是 Mathematics。

所以對幼兒而言,數學並不一定是坐在桌前算「1+1=2」,而是先從生活裡理解數量、空間與規律。

STEAM 最有趣的地方:五個領域其實可以一起出現

真正的 STEAM 活動,通常不會明確告訴孩子:

「現在開始 Science。」

五分鐘後:

「Science 結束,接下來 Engineering。」

反而可能只是一個很簡單的任務:

「我們來蓋一座不會倒的橋。」

孩子先觀察材料,是 Science。

選擇剪刀、膠帶或不同工具,是 Technology。

開始設計、搭建、測試,是 Engineering。

決定橋的形狀與樣子,是 Arts。

比較長度、數量、高低,是 Mathematics。

五個領域就這樣自然出現在同一個活動裡。

這也是為什麼 Hands On As We Grow 上許多看起來只是「玩」的活動,其實都可以延伸出觀察、比較、建造、分類與解決問題。家長如果想在家嘗試,也可以參考他們整理的Kids Activities尋找適合孩子年齡的活動靈感。

STEAM 遇上英文,可以怎麼學?

如果再多加一個元素:

English。

STEAM 就可以變成非常自然的語言情境。

孩子玩水的時候學:

Sink or float?

搭積木時說:

Let's build a tower!

比較大小:

Which one is bigger?

數東西:

How many?

失敗重新來:

Let's try again!

這時候英文不再只是課本裡要記住的單字,而是孩子正在做一件事情時「真的會使用到的語言」。

這也是遊戲與情境式語言學習很重要的地方。想進一步了解如何把遊戲和語言結合,可以閱讀糖果樹的遊戲教室×語言主題,孩子在玩中自然學美語?設計原則一次看懂。

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STEAM 不需要從很難的實驗開始

了解 STEAM 是什麼、STEAM 縮寫代表什麼之後,其實不用急著幫孩子買實驗箱、機器人或昂貴教材。

STEAM 可以從很小的事情開始。

今天積木為什麼倒了?

這顆東西放進水裡會沉還是浮?

怎麼把水裝進這麼小的瓶子?

這些水果可以怎麼分類?

如果沒有剪刀,我們還可以用什麼方法?

真正重要的,不一定是孩子最後有沒有得到「正確答案」,而是他願不願意觀察、提出問題、動手試試看,失敗之後再換一種方法。

家長如果想找更多適合幼兒的實際玩法,也可以繼續看糖果樹整理的2025年幼兒STEAM遊戲怎麼玩?從學習區到日常生活的啟蒙指南。

對糖果樹美語來說,STEAM 與英文其實有一個很相似的地方:

我們希望孩子不是只記住答案,而是真的敢去使用。

從一句 What will happen?

到孩子自己回答:

Let's try!

學習,就從好奇心開始了。

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